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『まだ結婚できない男』 出演者情報 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 中川圭子 三浦理恵子 48 155 43 80 58 80 2011/12/14 中川ゆみ 平祐奈 23 155 77 57 80 2014/09/21 横田詩織 奈緒 26 160 40 78 58 82 2019/05/26 ゲスト 第2話(2019/10/15)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 松井 池田愛 26 160 80 60 84 2019/11/04 第2話(2019/10/15)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 大下エリカ 野波麻帆 41 166 82 58 86 2011/09/15
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NO.1 罪袋 最初になっている基本のサポーター。 ・有利サポーター スキマ 半霊 ・不利サポーター 式神 八雲紫 博麗霊夢 西行寺幽々子 NO.2 スキマ 罪袋部隊からサポーターチェンジ。 勲章5個 攻撃力0.9倍 防御力1.3倍 おお硬い硬い。 ・有利サポーター 式神 巫女 霧雨魔理沙 射命丸文 古明地さとり ・不利サポーター 博麗霊夢 八意永琳 蓬莱山輝夜 ゴリアテ NO.3 式神 スキマからサポーターチェンジ。 勲章15個 攻撃力1.2倍 防御力0.9倍 ・有利サポーター 罪袋 八意永琳 封獣ぬえ ・不利サポーター スキマ 東風谷早苗 博麗霊夢 古明地さとり 半霊 亡霊 NO.4 八雲紫 式神からサポーターチェンジ 勲章60個 攻撃力1.3倍 防御力1.2倍 博麗霊夢とライバル、スキマイジリを生贄 スキマ妖怪回避 相手のサポーターが紫の時に敗退した場合連続回数に関係無く牢獄にスキマ送りになる。 ただし弾幕勝負に向かう時間が少数・通常2倍、耐久3倍になる。 待ち伏せ成功時相手の体力を1割から2割削る。 ・有利サポーター 罪袋 博麗霊夢 霧雨魔理沙 射命丸文 黒猫 八雲藍 サーヴァントフライヤー レミリア・スカーレット ・不利サポーター 博麗霊夢 お燐 四季映姫 NO.5 巫女 罪袋からサポーターチェンジ 勲章10個 攻撃力1.1倍 防御力1.1倍 ・有利サポーター スキマ 八意永琳 封獣ぬえ ・不利サポーター スキマ 亡霊 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 西行寺幽々子 NO.6 東風谷早苗 巫女からサポーターチェンジ 勲章20個 攻撃力1.1倍 博麗霊夢とライバル 少数スペルと通常スペル勝負ができない 進軍時間2倍、奪霊力が777になる(補正はかかる) ・有利サポーター 式神 博麗霊夢 霧雨魔理沙 射命丸文 四季映姫 ・不利サポーター 博麗霊夢 呪精 お燐 黒猫 八雲藍 NO.7 博麗霊夢 東風谷早苗からサポーターチェンジ 勲章40個 東風谷早苗・八雲紫とライバル 少数スペル勝負ができない 進軍時間2倍、奪霊力が999になる(補正はかかる) 攻撃力1.3倍 ・有利サポーター スキマ 式神 八雲紫 東風谷早苗 玉兎 亡霊 西行寺幽々子 サーヴァントフライヤー レミリア・スカーレット ・不利サポーター 八雲紫 東風谷早苗 四季映姫 NO.8 霧雨魔理沙 罪袋からサポーターチェンジ マリサドールを生贄 勲章20個 耐久スペル勝負が半分になる(ミシャグジ様を持っている場合はミシャグジ様の効果のみが適用)が不利なサポーターが多い 5分の1の確立で奪霊力が1.5倍になる。(ただし奪霊力upペットを併用した際に奪霊力上限を超えた場合はその分自国の霊力がさがる) 攻撃力1.1倍 ・有利サポーター アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 玉兎 サーヴァントフライヤー レミリア・スカーレット ・不利サポーター スキマ 八雲紫 東風谷早苗 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 亡霊 西行寺幽々子 四季映姫 NO.9 射命丸文 霧雨魔理沙からサポーターチェンジ 勲章30個 鴉天狗を生贄 耐久スペル勝負が半分になる(ミシャグジ様を持っている場合はミシャグジ様の効果のみが適用)が不利なサポーターが多い 10分の1の確立で奪霊力が2.0倍になる。(ただし奪霊力upペットを併用した際に奪霊力上限を超えた場合はその分自国の霊力がさがる) 攻撃力1.2倍 ・有利サポーター アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 玉兎 呪精 ・不利サポーター スキマ 八雲紫 東風谷早苗 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 八雲藍 小野塚小町 四季映姫 NO.10 玉兎 罪袋からサポーターチェンジ 勲章5個 攻撃力1.1倍 ・有利サポーター 半霊 亡霊 黒猫 ・不利サポーター 博麗霊夢 八意永琳 上海ドール 小野塚小町 蓬莱山輝夜 NO.11 八意永琳 玉兎からサポーターチェンジ 勲章20個 攻撃力1.2倍 ・有利サポーター スキマ 玉兎 ドール ゴリアテ 西行寺幽々子 ・不利サポーター 式神 巫女 お燐 小野塚小町 四季映姫 NO.12 封獣ぬえ 八意永琳からサポーターチェンジ 勲章40個 攻撃力1.2倍 防御力1.2倍 待ち伏せ成功時 相手の体力を2割削りさらに気力を下げる 耐久スペル勝負はできない ・有利サポーター アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 黒猫 八雲藍 ・不利サポーター アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 古明地さとり NO.13 アリス・マーガトロイド 罪袋からサポーターチェンジ 勲章5個 防御力1.2倍 ・有利サポーター 博麗霊夢 霧雨魔理沙 パチュリー・ノーレッジ 上海ドール ゴリアテ ・不利サポーター 霧雨魔理沙 パチュリー・ノーレッジ 射命丸文 西行寺幽々子 四季映姫・ヤマザナドゥ NO.14 パチュリー・ノーレッジ アリス・マーガトロイドからサポーターチェンジ 勲章20個 有利なサポーターが多い ただし耐久スペル勝負はできない 攻撃力1.1倍 防御力1.2倍 ・有利サポーター 博麗霊夢 霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド 古明地さとり お燐 蓬莱山輝夜 上海ドール ・不利サポーター アリス・マーガトロイド 霧雨魔理沙 射命丸文 封獣ぬえ 亡霊 半霊 四季映姫・ヤマザナドゥ NO.15 古明地さとり パチュリー・ノーレッジからサポーターチェンジ 勲章40個 攻撃力1.2倍 待ち伏せ成功時 相手の気力をかなり下げる ・有利サポーター 式神 封獣ぬえ お燐 サーヴァントフライヤー レミリア・スカーレット ・不利サポーター スキマ パチュリー・ノーレッジ 西行寺幽々子 四季映姫・ヤマザナドゥ NO.16 呪精 罪袋からサポーターチェンジ 勲章30個 怨霊を生贄 攻撃力0.9倍 防御力1.5倍 とても硬いが有利サポーターが少なく攻撃力も低い ・有利サポーター 東風谷早苗 ・不利サポーター 上海ドール 射命丸文 NO.17 お燐 呪精からサポーターチェンジ 勲章60個 職業が死体管理人 攻撃力1.3倍 進軍の待ち伏せ回避。 待ち伏せ成功時自分の兵士が1.2倍から1.3倍になり 相手の気力を少し(20程度)さげる ただし耐久スペル勝負はできない ・有利サポーター 八雲紫 東風谷早苗 八意永琳 西行寺幽々子 小野塚小町 ・不利サポーター パチュリー・ノーレッジ 古明地さとり NO.18 蓬莱山輝夜 八意永琳からサポーターチェンジ 勲章60個 蓬莱の薬を生贄 防御力1.3倍 待ち伏せ成功時 体力を5割から9割増加して限界タイムも5~10増加させる ただし耐久スペル勝負はできない ・有利サポーター スキマ 玉兎 封獣ぬえ サーヴァントフライヤー レミリア・スカーレット ・不利サポーター パチュリー・ノーレッジ 四季映姫・ヤマザナドゥ NO.19 上海ドール アリス・マーガトロイドからサポーターチェンジ 勲章40個 攻撃力1.1倍 防御力0.9倍 ・有利サポーター 玉兎 封獣ぬえ 呪精 ・不利サポーター 八意永琳 八雲藍 黒猫 パチュリー・ノーレッジ アリス・マーガトロイド NO.20 ゴリアテ 上海ドールからサポーターチェンジ 勲章60個 攻撃力1.3倍 防御力1.0倍 陣形戦勝利時奪体力1.5倍 ・有利サポーター 封獣ぬえ 西行寺幽々子 小野塚小町 ・不利サポーター アリス・マーガトロイド 八意永琳 NO.21 半霊 罪袋からサポーターチェンジ 勲章15個 半霊を生贄 過去の栄光に情報が表記されなくなる。 攻撃力0.9倍 防御力1.2倍 有利サポーター 式神 パチュリー・ノーレッジ 不利サポーター 罪袋 玉兎 亡霊 西行寺幽々子 NO.22 亡霊 半霊からサポーターチェンジ 進軍の待ち伏せ回避 勲章40個 防御力1.2倍 有利サポーター 式神 巫女 霧雨魔理沙 パチュリー・ノーレッジ 半霊 不利サポーター 博麗霊夢 玉兎 NO.23 西行寺幽々子 亡霊からサポーターチェンジ 勲章60個 アヤカシエッグを生贄 攻撃力1.3倍 防御力1.1倍 待ち伏せ成功時 気力を60~80にして相手の体力を1割から2割吸い取り自分の体力に加算する ただし通常スペル勝負はできない 有利サポーター 罪袋 霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド 古明地さとり 半霊 不利サポーター 博麗霊夢 八意永琳 火焔猫燐 ゴリアテ NO.24 黒猫 式神からサポーターチェンジ 勲章30個 攻撃力1.2倍 防御力0.9倍 耐久スペル勝負が半分になるが小数スペル勝負と 通常スペル勝負ができない 有利サポーター 東風谷早苗 上海ドール 不利サポーター 八雲紫 玉兎 封獣ぬえ レミリア・スカーレット NO.25 八雲藍 黒猫からサポーターチェンジ 勲章50個 攻撃力1.4倍 防御力0.8倍 耐久スペル勝負が半分になるが通常スペル勝負ができない 有利サポーター 射命丸文 東風谷早苗 上海ドール 不利サポーター 八雲紫 封獣ぬえ レミリア・スカーレット NO.26 小野塚小町 罪袋からサポーターチェンジ 勲章40個 職業が死神 攻撃力1.3倍 防御力0.7倍 待ち伏せ成功時 霊魂を集め体力を3割から5割増やす ただし小数スペル勝負はできない 有利サポーター 射命丸文 玉兎 八意永琳 不利サポーター 火焔猫燐 ゴリアテ 四季映姫・ヤマザナドゥ NO.27 四季映姫・ヤマザナドゥ 小野塚小町からサポーターチェンジ 勲章60個 イヘンを生贄 攻撃力1.5倍 攻撃力も高く有利サポーターも多いが 耐久スペル勝負はできない 奪霊力が0.8倍になる 有利サポーター 八雲紫 博麗霊夢 霧雨魔理沙 射命丸文 八意永琳 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 古明地さとり 蓬莱山輝夜 小野塚小町 サーヴァントフライヤー レミリア・スカーレット 不利サポーター ゴリアテ NO.28 サーヴァントフライヤー 罪袋からサポーターチェンジ 勲章40個 ヴァンパイヤを生贄 攻撃力0.9倍 吸血攻撃を行い、削った体力の半分を自分の体力に加える ただし不利なサポーターが多い 有利サポーター 射命丸文 玉兎 不利サポーター 八雲紫 博麗霊夢 霧雨魔理沙 蓬莱山輝夜 古明地さとり 四季映姫・ヤマザナドゥ NO.29 レミリア・スカーレット からサポーターチェンジ 勲章60個 レミリアドールを生贄 攻撃力1.1倍 吸血攻撃を行い、削った体力を自分の体力に加える ただし不利なサポーターが多い 有利サポーター 射命丸文 玉兎 黒猫 八雲藍 不利サポーター 八雲紫 博麗霊夢 霧雨魔理沙 蓬莱山輝夜 古明地さとり 四季映姫・ヤマザナドゥ ツリー構造で見る上下クラス 罪袋 ┣━スキマ ┃ ┗━式神 ┃ ┣━八雲紫 ┃ ┗━黒猫 ┃ ┗━八雲藍 ┣━巫女 ┃ ┗━東風谷早苗 ┃ ┗━博麗霊夢 ┣━霧雨魔理沙 ┃ ┗━射命丸文 ┣━玉兎 ┃ ┗━八意永琳 ┃ ┣━封獣ぬえ ┃ ┗━蓬莱山輝夜 ┃ ┣━アリス・マーガトロイド ┃ ┣━パチュリー・ノーレッジ ┃ ┃ ┗━古明地さとり ┃ ┗━上海ドール ┃ ┗━ゴリアテ ┃━呪精 ┃ ┗━火焔猫燐 ┃━半霊 ┃ ┗━亡霊 ┃ ┗━西行寺幽々子 ┃━小野塚小町 ┃ ┗━四季映姫・ヤマザナドゥ ┗━サーヴァントフライヤー ┗━レミリア・スカーレット
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マイティパーティーができないのですが耐用求む
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536 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 09 45 21 ID ??? リドル解かないとミッション達成がうまくできないというシナリオで PLが、敵対的なエネミーがいるエリアは調査をスルーするうえ、 ほかのエリアでも「調査します」の一言で済ませ、新しく得た情報について再調査するとかもしないゆとりだったな。 仕方ないので、予定通り奥のほうで、「いかにも何でも知ってます」なふうなエネミーを出したんだ。 PLはどうしたかって? 普通の聞き込みをしたから、「その情報は教えられない」とエネミーが返答したら、 それだけで諦めて、未調査のエリアもスルーして、最奥に突っ込んでいった結果BADな展開になったら、 反省会とかなしに一方的に不満や皮肉をぶちまけてきたのさ。 ちなみに、交渉や脅迫や尋問のそぶりも見せなかったよ。ほんとに普通の聞き込みしかしなかった。 口開けてりゃ餌がもらえる金魚じゃねーんだから、解決のための努力は必要だよな? GMから全部解答を提示して、その通りにPL動かしてりゃ、PLの意思が不要な吟遊展開だし。 537 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 09 53 31 ID ??? 536 最近はそういうシナリオ作らんといかんようだよ コマンド「しらべる」で真相まで自動的に明かされると思って行動するPL多い お使いゲーは楽しくないと思うんだけどねえ 539 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 10 21 09 ID ??? 536 そのPL達がゆとってたのは否定しないがどんなリドルだったのかは気になる。 あと鳥取? コンベ? リドルの取っかかりくらいは最初から渡してたのか? 全部屋回らないとパズルのピースは入手できないのか? ある程度、リソースの回復なんかは可能だったのか? 個人的に気になるのは取りあえずここらへん。 541 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 10 54 22 ID ??? このごろはNPCと具体的な交渉を行おうとすると 「口プロレスだ!」と非難されそうな風潮を感じる俺はRP派 542 名前:536 ◆rK9o7FrwfI [sage] 投稿日:2010/03/08(月) 11 00 38 ID ??? 539 何? 報告者叩き? こっちもゆとりに合わせれば事故は防げたくらいの過失はあると思ってるよ。 コンベじゃなく身内のセッション リドルは、解答までの取っ掛かり(サンプル)は、一緒には渡してない。推測はできなくないと思うが、難易度は高め。 全部屋を回る必要はない。雑魚エネミーがいる部屋を回らなくても、しっかり調査してれば全部手掛かりは出た。 むしろ、どのみち例のエネミーがボス扱いなので、リドル解かずに力押しで答えを聞き出せばおk。それを思いつければね。 HPを回復できるアイテムは途中で出した。特技とかのリソース回復アイテムは出してない。 ちなみに、PLは戦闘回避してたので、ピンピンした状態だったよ。 『リドルは解くもの』という固定観念に嵌るほど、肉体言語な尋問すりゃおkという考えには至りにくいかもな。 これも一つの解決方法にこだわって、他の解決方法が見えにくい例かも。 564 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15 03 42 ID ??? 536 正解を知ってるGMにとってはPLが馬鹿に見える例 下手な場所を調べて問答無用のトラップにかけられて即死したり、 NPCにちょっと強く出ると凶暴な正体を現して敗北必至の戦闘を強いられたりといういうことも少なくない 540 PLの理解力が弱い、一つの方法にとらわれている だからセッション失敗でいいのかな それなら人間がGMする必要ないじゃない 566 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15 09 28 ID ??? 564 536の例はどう考えても困GMだろwそんなGMにあたって残念でしたねとしか言いようがない 540の例もGMが誘導しなけりゃほとんど成り立たないようなセッションだったろ 敵は全部避けてキーポイントはすべて無視、ボスっぽいキャラから聞きだしもしない GMが調べないの?拷問しないの?って誘導しろってことかよw 569 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15 21 14 ID ??? GMもPLに頼ってるから駄目なんだろw つかさ、PLが調べなきゃそれまでって割り切れないなら誘導すりゃいいじゃんw ウダウダ根に持たなきゃ困でもないけどさw 571 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15 40 58 ID ??? これからはセッション開始前に 今回のは結構ガチで組んでるから情報収集とかサボるとかなり厳しいよ そういう展開が不味いんだったら必要な時にこっちからある程度選択肢を提示するけどどうする? とでも言わないといけないってことなのかなw 仮にそう言ってもPL間で、俺はいらん、必要だろとか揉めそうだけどwww 572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15 43 47 ID ??? だらだら無思考でレべリングするかのような暇つぶしゲーをGMに求めるのはGMに失礼だろ シナリオ作らせて享受するだけって姿勢はPLという立場を免罪符にしているとしか思えない 一緒に遊ぶ人間として、同じくらい頭を使うべきだと思うぜ 573 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15 47 13 ID ??? PLにGMに対して「判らない。助けてくれ」と言うだけの素直さと自分が判らないということに気付く程度の知恵は欲しいなw 574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15 51 35 ID ??? 571 GM「情報提示しようか?」 A「そんなの温くなるからいらん」 B「いや、一応保険でどうしても困った時だけ貰えるぐらいでいいじゃん」 A「GMがガチで組んでるならこっちも同じ条件でやるべきだ」 C「わざわざ警告というか注意するぐらいだからこっちが聞いたら答えてもらうぐらいで」 A「だからいらんと言ってるだろうが、じゃあおまえらは好きなだけアドバイスを貰え、俺にはするな」 … …… ……… GM「あ~、いや、事前に言ってた通り厳しい戦いになっちゃいましたね」 A「こんなの無理ゲー過ぎるだろ、どう考えてもクリア出来ん」 GM「○○でちゃんと調べてたら黒騎士さんの不在情報が手に入ったんですが、ここはAさんの担当でしたね」 他PL「だから言ったのに」 A「後出しだ、俺が調べてもどうせ出さなかったに決まってる」 こんな展開が思い浮かんだ俺はかなり重度の困スレ住人だなw 579 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 16 23 18 ID ??? GM「じゃあ、NPCに情報喋らすぞ。まず、事の発端は~」 PL「いや、もうそういう能書きはいいから、必要な状況をくれ」 GM「今それを説明してる所だろうが!」 PL「いや、だからいらん説明はいらんの。要点の説明をしろ」 GM「じゃあ、聞けよ!」 PL「だから、クドクド長いだけで無意味な脳内設定と物語の解説はいらん。 無意味な説明で毎回セッション時間は足りなくなって、1回で終わる 予定のセッションに2、3回かかるパターンばっかりだろうが!」 GM「無意味ってな、ここ解説しなきゃ意味無いだろうが!」 PL「だから、その辺の説明やる必要あるのお前自身だけだから。 とりあえず、PLとして動くための情報以外はもうお腹いっぱい」 GM「だからなんで聞きもせずに決め付けてるんだ!」 こんなやりとりで時間を食うのが毎度のパターンの我が鳥取の 情報収集&ドラマパート風景。 580 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 16 25 42 ID ??? 579 もう箇条書きにしたメモでも投げつけてやればいいんじゃないか?w まぁ時間がかかりすぎるってのは問題だから短くなるようまとめたほうがいいとは思うな 581 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 16 26 35 ID ??? 577 判定自体が用意されているなら、口プロレスで加算したりするのは公平性を欠くが、用意されてないなら公平性なんてものはハナから無い そこまで判定したいなら、PLの演出力に依存する演出も判定を求めるべきだし、戦術も判定させてその結果に応じてGMが提供すればいいだろう 582 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 16 28 08 ID ??? 突き詰めるとPLがサイコロ振るマシーンとなるわけだな 583 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 16 28 08 ID ??? CRPGでも「調べる」っていうコマンドがあったりAボタンで調べたりするのに それもしないでクソゲーだって言っているのと同じだ 情報の出し方は議論する価値はあるだろうが 情報があるかどうか、どこにあるのかを教えろというのはただの馬鹿 584 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 16 29 55 ID ??? オンセで口プロレス強要されるとまじで困る 586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 16 36 11 ID ??? 581 GM「敵が出たよ。まずは魔物に対する知識判定ね」 PL ころころ GM「正体が解ったね。どれだけ最適な行動取れるか判定してね」 PL ころころ GM「防御役が盾に、攻撃役が攻撃、おっと、回復役は殴りに行ったようだね。回避と命中を判定してね」 PL ころころ GM「敵の攻撃が命中して盾は瀕死だ。回復役の攻撃は通らない。攻撃役の攻撃で一割くらい削ったね」 何この糞ゲ スレ252
https://w.atwiki.jp/safari3cowiki-room1/pages/17.html
史料 v3.0.2(522.13.1) で概ね解決された様子です Core Services for Windows (仮称)は起動時にフォントの一覧を内部に作成するのですが、 日本語環境で起動するとフォント名が途中で・最終的に和名になってしまい、合わなくなる問題があったようです この問題はソースの上では解決されていて、次回WebKitアップデートでは修正されるでしょう それまでの間は、いろいろ工夫して、日本語を表示させましょう WebKitPreferences.plistを更新して、英名な和文フォントを指定する方法 http //la.ma.la/blog/diary_200706120455.htm http //www.forest.impress.co.jp/article/2007/06/12/safari3beta_en.html ユーザCSSで英名な和文フォントを指定する方法 http //suisui.dip.jp/mt/suisui/2007/06/safari_3b_for_windows.html ※どのみち、これらの方法では、フォント名が和名のままでは、指定できないです(投稿時現在)。 フォントの方を書き換えて、和名を英名にする http //la.ma.la/blog/diary_200706120455.htm (再掲) Apple の公式な更新を待たずに、Nightly Build WebKit を使う方法 入手元は入手のページを参照。 Nightly Build WebKitを落としてきても破損していることがある件については、入手にコメントを置いています Nightly Build WebKit は、Safari にコマンドラインオプションを指定して読み込ませます 同梱されているスクリプトに目を通しておいてください 強引に和名フォント名を英名フォント名に変換するDLL を使う方法 推奨はされていません。事情があって、Nightly Build WebKit を使えない方が試用されています ソフトウェア板のスレで不定期に配布しています 一応の署名がされています 元からあるDLL を上書きして使うものではありませんので、注意してください これらの措置で、初期設定画面にも日本語が登場するようになります おまけ アップル日本法人に不具合について問い合わせたところ (原題名は異なります) http //it.nikkei.co.jp/pc/news/index.aspx?n=MMITba000012062007 Apple 英語圏以外への対応等を「近々対応予定」(原題名は異なります) http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0706/15/news023.html ところで、これらの措置を取ってもなお、以下の点には留意してください 初期設定で英字フォントが指定されていても、日本語が表示されることがありますが、されないこともある感じです 初期設定で、適切に和字フォントが指定されているか確認してください 文字化けがきつい件。
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人間には知的探求心というものがある。テレビでも、知らなくてもいいような話をネタ にした番組がそこそこ視聴率を稼いでいるように、知的探求心というものは本能に近い代 物のようで、誰にでもあるものだ。特にヒマに退屈をデコレーションしたような日々を重 ねていると、本当にどうでもいいことにさえ、興味がわいてくる。 ここ最近、ハルヒは大人しい。何かを企んでいるのかもしれないが、それを決行するの はまだまだ先のことだろう。一言だけ付け加えておくが、ヒマだからと傍若無人な団長さ まが巻き起こす悪巧みを切望しているほど、オレはダメ人間になっちゃいないぞ。 それはともかくとして。 世間一般の人種が「ヒマ」と感じる状況であることは間違いない。そんな暇人たるオレ が、この安穏とした日常と決別するに適した非日常とはなんだろう、と考えていた矢先の こと。目の前に、SOS団の万能選手にして寡黙な読書大好きっ子、長門有希の姿が目に 留まった。 今更、ここで長門がどんなヤツなのかを長々と説明するつもりはない。ただ、それでも 一言付け加えるならば、こいつに出来ないことはない、ということだ。 そりゃ、空を飛んだり死んだ人間を生き返らせたりはできない……できないよな? 言 ったらやりそうで怖いから言わないが、できないものと思っておこう。 ともかく、そんな非常識なことも含めて、こいつにできないことは何もない、とオレは 思っている。 ──本当だろうか? ふと、自分のはじき出した結論を否定するもうひとつの声が脳裏に響いた。 もしかすると、何でもできる長門にも苦手なことがあるかもしれない。弱点、とまでは 言わないが、敬遠するようなことがあるんじゃなかろうか? いやいや、それはあり得ない。宇宙的トンデモパワーを使えば、オレが考えつくような ことはすべてこなしてしまうはずだ。何しろハルヒの力を拝借して時空改変さえしてしま うようなヤツだからな。 いやいやいや、それでも……。 などと頭の中で一人会議をしていても仕方がない。 「なぁ、長門」 声を掛けると、長門はページをめくろうとしていた手を止めて、表情のない顔をこちら 向けてきた。くりくりとした両目が、オレの姿をトレースするかのように捉えている。返 事くらいしてくれたっていいじゃないか。それともオレがこれから言うだろう、くだらな いことを先読みでもしたのかね? 「ものの試しに聞きたいんだが、おまえにできないことってあるのか?」 「ある」 これは驚きだ。てっきりなんでもできると思っていたのだが、はっきりイエスと答えたぞ。 「……それは宇宙的なインチキ込みで、あるってことか?」 「そう」 マジか。こいつにも苦手なことがあるってことなのか? いやいや待て落ち着け。それ は先に出した死者蘇生とか空中浮遊とか、そういう類なものかもしれんじゃないか。 「あらゆる事象の操作は理論的に可能。ただし、時間平面に差異を生じさせるため推奨は しない。情報統合思念体からも許可されていない」 それはつまり、かみ砕いた表現をすれば「何でもできるけど、実際にやっちゃうと困っ たことになっちゃうゾ♪」って解釈でいいのか? うーむ、そういう意味では確かに「で きないことがある」ということになるが、オレが知りたいのはそういうことじゃない。 「そういう、世の中の平穏をぶち壊すかも、って枷を抜きにしてだな、ただ純粋にできな いことがあるかないか、って質問なんだが」 「ある」 な、なんだって? つまり、あらゆるしがらみを抜きに宇宙的トンデモパワーを使って も、長門有希の辞書に不可能という文字がある、ということなのか? 「そう」。 「何ができないんだ?」 「ヒミツ」 ゆるゆると人差し指を唇に当ててそう言うと、長門は本に視線を戻した。 まさかそんな可愛らしい仕草で拒否られるとは思いもしなかったが、まぁ冷静に考えて みれば、自分の不得手なことを人に話すのもどうかと思う。 だが、ヒマにヒマを重ねている今のオレが、そう簡単に引き下がると思わないでもらい たい。長門にできないことがある、と分かった以上、それを暴いてみたいと思うのが心情 ってもんじゃないか。 とは言え、闇雲にあれしてくれ、これしてくれと言っても、すべてこなしてしまう確信 がある。これまで長門が行ってきたことを鑑みればすぐにわかることだ。何かさせるにし ても、もう少し的を絞ってやらせたほうがいい。 そうだな……これはどうだろう。 「なぁ、長門」 ひとつだけ「できないこと」に思い至って声を掛けると、長門は再びオレに視線を向けた。 「ちょっと笑ってみたりしないか?」 オレがそういうと、長門の視線は氷点下20度から、一気に絶対零度まで下がったよう な目つきになった……ような気がする。 おいおい、笑ってみろと言っただけで怒るなよ。ただ単に、いつもどんなときでも表情 を崩さないから、それが「できないこと」なんじゃないかと思っただけじゃないか。 そんな言い訳じみたことを口にすると、長門はパタンと本を閉じて──本当に些細なが らも目尻をゆるめ──微笑んだ。 それほ本当に一瞬のことだ。もしかすると、オレの願望が見せた幻かもしれない。次の 瞬間には長門はいつもの読書スタイルに戻っていたから、マジで見間違いかもしれないし、 催眠術でもかけられていたのかもしれない。 それでもだ。オレはここにいないアホ面にテレパシーを送るように心内で呟く。 谷口、おまえの評価はAマイナーらしいがな、あの笑顔が加われば、AAランクに格上 げしてもいいぞ。ちなみにオレ的AAプラスランクの美人と言えば……ま、それはどうで もいい。 さて。 となると、長門の「できないこと」とは微笑む──もっと広い定義で言えば、表情を変 える──ことではないらしい。ならば別のことかと再び思いめぐらせて……もうひとつ、閃いた。 「度々すまんが長門、ちょっと一緒に来てくれないか?」 そんな微細な呆れ顔をするなよ。すぐに済む話だからさ。 長門を部室から連れ出し、向かった先は調理実習室。放課後のここは、料理研究愛好会 が占拠していて、毎日お菓子や料理を作って喰っている。研究とは名ばかりの、食い意地 の張った奴らの根城になってるわけだ。 そう、ここに長門を連れてきたのは、こいつに料理をやらせてみよう、と思い至ったわけだ。 朝倉が表向きには転校したことになった翌日くらいにマンションに向かったとき、長門 はコンビニの弁当らしきものを手にしていた。雪山遭難のときは、ハルヒと朝比奈さんが サンドイッチを作って、こいつは喰うだけだった。おまけに二月のバレンタイン直前のと きに朝比奈さんと一緒に長門のマンションに行ったときなんて、ごちそうになったのはレ トルトカレーだ。 もしかすると、長門は料理が苦手……あるいはできないのかもしれない。そう結論づけ てもおかしくないだろう。 オレと長門が調理実習室に足を踏み入れると、妙なざわつきが室内に広がる。やれやれ、 ハルヒがいなくてもオレと長門の二人で変な空気になるのか。勘弁してくれよ。 だが、ここでめげてたまるか。オレの知的探求心を止められるものなど何もない。 見知った顔の一人を捕まえて、事情を手短に説明すると、想像以上にあたりまえのこと で安心したのか、快諾してくれた。ハルヒじゃあるまいし、オレと長門が無理難題をふっ かけるわけないだろう、と言っておきたい。 「さぁ、長門。ここにある材料で料理を作ってくれ」 オレがそう言うと、長門は何か言いたそうな目つきをオレに向けてきた。無論、オレは その視線に気づかないことにした。ハルヒに学んだことだが、こういうのは有無を言わせ ぬ勢いが重要なんだ。ほかのヤツなら気づかないだろうから、特に問題ないだろう。 普段よりは長めにオレを睨むそのプレッシャーに押し潰されそうになったが、オレの知 的探求心はその重圧に耐えてくれた。長門はトコトコとまな板の前まで進むと、包丁を片 手に食材を切り刻み始めた。 怖い。怖いよ長門さん。無表情だからなおのこと怖い。 いつしか調理実習室には長門が料理する音だけが響き、誰一人として声を発することな く、その姿に見入っていた。目を逸らすと自分が調理されるのかもしれない、という危機 感が全員の胸の内にあったのかもしれない。 ほどなくして、オレの目の前に色彩豊かなとろみのある謎の料理……と言っていいんだ よな? そういう代物が差しだされた。 「どうぞ」 そう言ったきり、長門はオレの目の前に突っ立ったまま、微塵も動かずに睨んでいる。 しまった……もう少し、考えを巡らせてから口を開けばよかった。 長門の「できないこと」が料理だとすれば、当然できあがるものは世間一般の味覚とは 相性の悪い代物になるはず。そして「できないこと」をやれと言った以上、オレは相性最 悪の代物をくっつける仲人を務めなくちゃならないわけだ。 迂闊だった。そこまで考えが至らなかった自分の浅はかさを呪うばかりである。 だが仕方がない。ここまで来たら、後には引けない。辞世の句を脳裏に描き、意を決し て長門作の料理を一口……。 「おっ」 オレは美食家でも料理研究家でもないから、まろやかなコクが~、とか、ジューシーな 味わいが~、なんてコメントはできない。だから、そんな遠回りのコメントではなく、率 直な感想を言わせてもらおう。 「美味いな、これ」 見た目はややアレだが、これは美味い。クリパで喰ったハルヒの鍋も美味かったが、こ の名称不明の料理もなかなかのもの。鍋料理と比べるのもアレだが、ついつい箸が進む美 味さで言えば同じこと。今まで料理しなかったのが残念に思うほどの味わいだ。 どうやら、長門の「できないこと」とは料理でもないらしい。 場を提供してくれた料理研究愛好会の連中にも長門の手料理をお裾分けして、オレたち は文芸部部室に戻ってきた。 しかし、こうなるとお手上げだ。本人は「できないことがある」と言っていたが、こう なると一介の一般人であるオレには、長門の言う「できないこと」が何なのか、見当も付 かない。 「長門、本当にできないことがあるのか?」 その発言そのものがウソなんじゃないかとオレは思い始めた。オレが暇そうにしてるか ら、ただ単に付き合ってくれただけかもしれない。 ところが長門は、再度「ある」と言った。本当かよ……。 「アイリス・マードック」 オレが疑いのまなざしを向けていると、長門は本を鞄にしまい込んで帰り支度を整え、 部室を出る間際にそんなことを言った。 「人の名前か? それが『できないこと』と関係あることなのか?」 問うてみたが、長門は何も言わずに帰宅してしまった。結局、謎は謎のままってことな のかね? それとも、その人名みたいなのがヒントだとでも? そんな外国人に知り合いはいないんだがな……メジャーな人なんだろうか。だったらネ ットで調べればすぐに出てくるかもしれない。 ものは試しにパソコンを立ち上げ、検索してみると……なるほど、かなりの数がヒット した。アイルランド出身の作家ってことは、長門は本を読んで知ったのかもしれない。そ して、もっとも多くヒットしたのは、その作家が残した格言らしき言葉だった。 それを見て、オレはますます頭を抱えることになる。その格言とは、こんな言葉だ。 ──愛する事を教えてくれたあなた。今度は忘れる事を教えて下さい さて、これが本当に正解なのか、それとも長門流のジョークなのか……ま、深く考えず に文面通りの言葉と受け取ろう。少なくとも、オレの些細な知的探求心は、長門が「でき ないこと」とは「忘れること」と結論づけたようだ。 ほかに答えがあるのなら、是非とも教えてもらいたいね。 〆
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2845.html
877 名前: NPCさん 04/11/30 18 38 03 ID ??? 似たようなことがあったので…ちょっと相談気味に投下。 ゲームは伏せるけど、あるPCの1人が、途中からかなりスキルや魔法の取得をネタ気味に走り始めた。 うちはパワープレイ推奨でもキャラプレイ推奨でもないので、それ自体はOKしました。 ただ、敵やダンジョンの構成などは、レベルから判断してわりとガチで組んでいます。 そのPCが「最近弱くて活躍できない」と言い出したので… 「スキルや魔法の選択的に、どうしてもそうなるのはしょうがないよ。 キャラ立てのためにそういう選択はもちろんアリだとは思うけど、リスクもちゃんと負わないと。 それに、与えられた情況と自分の能力の中で最善手を考えてれば、そんなことはないと思うよ?」 と諭したのですが、やはり弱い弱いと繰り返します… スレ43
https://w.atwiki.jp/deadly/pages/29.html
プロンテラ 地下水路B1 地下水路B2 地下水路B3 地下水路B4 迷宮の森1 迷宮の森2 迷宮の森3 モロク スフィンクスD1F スフィンクスD2F スフィンクスD3F スフィンクスD4F スフィンクスD5F ピラミッドD1F ピラミッドD2F ピラミッドD3F ピラミッドD4F ピラミッドD B2F ピラミッドD B3F 蟻地獄1 蟻地獄2 修道院前 古城1F 古城2F 騎士団1F 騎士団2F 個室前 カタコン 階段 地下水路B1F 地下水路B2F 地下水路B3F 地下水路B4F 最下層地下洞窟B1 最下層地下洞窟B2 監獄B1F 監獄B2F アルデバラン 時計塔1F 時計塔2F 時計塔3F 時計塔4F 時計塔B1 時計塔B2 時計塔B3 時計塔B4 ゲフェン ゲフェンD B1F ゲフェンD B2F ゲフェンD B3F ゲフェンD B4F ミョルニール廃坑B1F ミョルニール廃坑B2F ミョルニール廃坑B3F オーク地下洞窟1 オーク地下洞窟2 イズルート 海底洞窟一層 海底洞窟一層 海底洞窟一層 海底洞窟一層 海底神殿 アルベルタ ジャワイ 沈没船一層 沈没船二層 亀島地上 亀島D1 亀島D2 亀島D3 フェイヨン 地下洞窟B1F 地下洞窟B2F 地下洞窟B3F 地下寺院1 地下寺院2 ルティエ おもちゃ工場倉庫 おもちゃ工場分類所 コモド 西洞窟カル 北洞窟ルワンダ 東洞窟マオ ジュノー ノークロード一層 ノークロード二層 アマツ 畳の迷宮 地下戦場跡 アマツ地下神社 崑崙 崑崙D1 崑崙D2 崑崙D3 ウンバラ ニブルヘイム 秘境の村 ギョル渓谷 龍之城 王陵 王陵内部 白羊宮 アユタヤ 古代遺跡迷宮 古代遺跡内部 アインブロック アインベフ 鉱山ダンジョン1 鉱山ダンジョン2 リヒタルゼン ジュピロス廃墟1 ジュピロス廃墟2 ジュピロス中心部 生体実験研究所1 生体実験研究所2 生体実験研究所3 アビスレイク地下1 アビスレイク地下2 アビスレイク地下3 タナトスタワー1F タナトスタワー2F タナトスタワー3F タナトスタワー4F タナトスタワー5F タナトスタワー6F タナトスタワー7F タナトスタワー8F タナトスタワー9F タナトスタワー10F タナトスタワー11F タナトスタワー12F タナトスタワー最上部 フィゲル 機械人形工場B1 機械人形工場B2 オーディン神殿1 オーディン神殿2 オーディン神殿3 ラヘル フレイヤ大神殿聖域B1F フレイヤ大神殿聖域B2F フレイヤ大神殿聖域B3F フレイヤ大神殿聖域B4F フレイヤ大神殿聖域B5F 氷の洞窟1 氷の洞窟2 氷の洞窟3 ベインス トール火山ダンジョン1 トール火山ダンジョン2 トール火山ダンジョン3 名もなき島 夜 修道院B1F 修道院B2F 修道院B3F モスコビア 森 深い森 奥深い森 ギルドダンジョン フェイヨン アルデバラン プロンテラ ゲフェン PvP プロンテラ イズルード GvG ヴァルキリー ブリトニア チュンリム ルイーナ
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/259.html
愛しあう事しかできない 簡易紹介 桜沢エリカの同名漫画が原作。慎という男の恋人がいる悦史と俳優の光彦、ふたりの男性の間で揺れ動くモデルのななこ。プレイヤーの選択によって、四角関係の結末が変わる。 データ 製品画像 公式サイト 製品情報 発売元 ココナッツジャパン エンターテイメント 開発元 ジャンル アドベンチャー 対応機種 PlayStation 発売日 1998年2月11日 価格(税込) 5800円 廉価版 キャラクターデザイン 桜沢エリカ シナリオライター 川口一史、瓜生貴士 音声量 主人公含めフルボイス 恋愛要素 個別EDあり 主人公 固定女主人公。ななこ(声:浅川悠) ※名前固定 攻略対象 悦史(声 松田健治?)光彦(声:鳥海浩輔) 備考 該当するキーワード 版権もの、攻略人数少、ノベルゲーム、短時間クリア可 ひたすらガールズゲーを挙げるスレ 374 名前:愛しあう事しかできない :06/03/15 03 54 58 ID ??? モデルのなな子は友人のコレクションで出会った悦史に一目ぼれ。 悦史の方も生命力溢れるなな子に惹かれるが 彼には同棲している男の恋人慎がおり、なな子にも しつこくアプローチをかける俳優の光彦がいる。 そんな4人の関係を軸に、なな子の仕事への悩みなども描いた 桜沢エリカ原作のADVがこのゲームである。 タイトルよりも桜沢エリカ・松井五郎(音楽担当者)という文字が でかでかと書かれているパッケージから分かるとおり 全ての原画は売りの桜沢エリカ本人によるものと思われる。 微妙に動く紙芝居、あるいはほとんど動かないやるドラといった具合に表現できる程度の アニメーションで進行する一方、口パクは全く合っていなかったりする。 またフルボイス仕様でドラマを見るような感覚でプレイできるのだが 字幕スペースがあるのになぜかそこに字幕は表示されず 右下に表示された猫が脚掻いてたりするだけ(これについては下記で) セーブが各章の最後にしか出来ず、オプション機能もない。 分岐も特殊であるため、章最後のセーブ画面までノンストップ。 悪い意味でもドラマ(アニメ)と同じである。 ヘタしたら、CMがない分、こちらの方がやっかいかもしれない。 また、セーブ数は最大3つまで。 スキップ機能もついてない不親切なため マルチエンドなのに複数回プレイが辛い。 ゲーム性の方はどうかというと、これまたやっかいな作りとなっている。 なぜかというと、分岐の仕方が通常のADVにある「選択肢」というものでなく 分岐点になるとさきほど述べた字幕部分にいる猫が「にゃー」と泣き ○ボタンを押すかどうかで決まるのだ。 一応○ボタンを押すと肯定、押さなければ否定という設定であるらしいが デートの誘いをOKするか断るかの分岐点では 「今度デートしない?」と聞かれた直後ではなく 電話がかかってきたときに鳴く始末。これでは 何に対して肯定するか否定するか、プレイヤーには終始不明である。 375 名前:愛しあう事しかできない :06/03/15 03 57 05 ID ??? その他、スロットやら流れ星連打、心理テスト、電話番号入力やら 突発的に登場する全4種類のミニゲームもストーリーに影響を与える。 どれも1回ずつなのが救いといえば救い。 しかし、「悦史のことばかり考えちゃうけど、光彦も気になるといえば気になる」 でなぜいきなりスロットで二人のうちどちらを揃える展開になるのか。 普通に選択肢でいいじゃねーかと 次はADVの肝であるストーリーだが 全6話で構成され、1話10分から15分、総プレイ時間は1時間30分もかからない。 分岐もあまり多くなく、エンド数も4個(?)。 ボリュームはかなりない。定価で買えばかなり損した気分になるだろう。 内容自体も、なな子と悦史はお互い一目惚れ、光彦は最初からなな子が好きだし 慎はずっと悦史一筋であるがゆえ 好きになる過程などの描写はすっ飛ばし、登場キャラはみなキスしまくり。 ヒーローである悦史よりも、ライバルの慎の心理描写の方が多く なんだか慎から悦史を奪ったことを後ろめたい気分になってくるほどであった。 男から男を略奪する恋愛ADVはあまりないので、そういう意味では貴重かもしれない。 個人的には、悦史からも光彦からも見捨てられるEDが一番気にいってる。 いろいろ批判したが、ネタゲー好き、出演声優のファンなら 彼らの初々しい(?)頃の演技が聞けたりするので 500円以下ならば、わりといいかも? というかスゲー長いレビューになっちゃってスマンカッタ 噂以上に、妙なゲームだったよ… 376 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/15 14 56 15 ID ??? うわー、あれコンプしたのか? 途中放棄した自分には無理なレビュだわ。超乙。 377 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/15 17 06 19 ID ??? 一応全ED見た…とは思うんだけど スロットで光彦と悦氏以外に坊主のキャラがいたから そのキャラ揃えると、もしかしたらその坊主の隠しルートとかに入るのかもしれない。 もうスロットしたくないから確かめる気ないが 漫画・アニメなどが原作の女主人公ゲーム総合スレ 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 01 08 ID ??? エヴァ話さえぎってスマソ。 私もこのスレで該当するゲームを思い浮かべてみた・・・・ クソゲー(好きな人いたらゴメン)の「愛し合うことしかできない」 しか思い浮かばんかった・・・・。 _| ̄|○ 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 01 11 ID ??? もしかしてそれって、スロットが出てくる奴? 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 01 58 ID ??? そうだと思う。 「ゲーム批評」でスロットの画像が出ていたし。 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/22 22 15 ID ??? スロットで三つとも狙いのキャラの顔を合わせないと シナリオが上手く分岐してくれないゲームですな 何がショックって… 主人公が好きになった相手と両想いになった頃に 相手の恋人(注:男)が自殺図ったかなんかで 主人公が振られた時…。
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言葉にできない想い Q04-009/END N カード名:《言葉にできない想い》(コトバニデキナイオモイ) キャラ名:「沖田総司」(オキタソウジ) LPリミット:70% キャラクターシンボル:ムーン 属性:新選組 END:END 【自分の場に【ハート】のカードがある時】あなたは自分のサポートを2枚選び、アルバムに置くことで、自分のLPを10%アップする。 愛しさが溢れて、胸が壊れてしまいそう。